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/ Now That's What I Call Games 1 / Now That's What I Call Games (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / cube4 / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-10  |  4KB  |  119 lines

  1. This program is  freely  distributable  AMIGA
  2. software.  Any  form  of   SELLING   formally
  3. FORBIDDEN  !!!!!  The  author  declines   all
  4. responsability!! (c) Joachim Tuckmantel
  5.  
  6.  
  7. 4'n Row 3D : Version 1.2.1
  8.  
  9. The Game:
  10. ---------
  11. This game is a  three   dimensional   version
  12. of 'Zeros and Crosses' using  coloured  cubes
  13. instead of paper and pencil.
  14.  
  15.  
  16. Course of the Game:
  17. -------------------
  18. Alternatively cubes are put on the 4x4  board
  19. or on top of any already  present  cube.  The
  20. position of cubes cannot be changed any more.
  21. Each pile may be up to 4 cubes high, i.e. the
  22. '3D board'  is  4x4x4  large.  There  are  no
  23. 'suspended cubes'. (Illegal moves are refused
  24. and  indicated  by  a  display   flash)   The
  25. COMPUTER plays with RED cubes, YOU with WHITE
  26. ones.
  27.  
  28. Aim of the Game:
  29. ----------------
  30. Get 4 cubes of one  player  in  line,  either
  31. left to right, front to back, bottom  to  top
  32. or any diagonal in any  plane  or  in  space.
  33. Winner  is,  who  succeeds  first.  Draw   is
  34. possible (64 cubes set but no "4'n row").
  35.  
  36. Practical Hints:
  37. ----------------
  38. Start the game in clicking the games's  icon.
  39. A requester appears with 3 options : You have
  40. the first move for the next game (brain)  The
  41. computer has the first move for the next game
  42. (chip) Stop playing "4'n Row 3D" (STOP).
  43.  
  44. The actual position is indicated as well   by
  45. a  '3D'   image   (centre)   as   by   a   2D
  46. representation of  the  4  horizontal  planes
  47. (right). For  better  visibility,  the  whole
  48. setup can be turned using the  switches  left
  49. and right below the 3D representation.
  50.  
  51. To avoid ambiguities, your move  has  to   be
  52. clicked  with  the  magnifying  glass  (mouse
  53. curser) on the corresponding  2D  field.  The
  54. computer  indicates  its  move  with  a  cube
  55. marked yellow for two seconds (to 'flash' the
  56. actual move), after which the colour turns to
  57. the usual red. During this time and while the
  58. computer is thinking, no clicking is accepted
  59. and  the  mouse  curser  transforms  into  an
  60. hourglass.
  61.  
  62. Once one player has obtained "4'n row", these
  63. 4 cubes are marked yellow (regardless of  the
  64. color of the winner)  and  the  corresponding
  65. icon of the winner (brain or  chip)  appears.
  66. The player can examine this position (and get
  67. angry about his errors)  as  long  as  he/she
  68. wants. To terminate the actual game, use  the
  69. 'End  of  Game  Gadget'  (left  bottom),  the
  70. initial requester will reappear. This  gadget
  71. can also be used to cancel the game  whenever
  72. desired.
  73.  
  74. At any stage of the game, you can  take  back
  75. a double move (one of the  computer,  one  of
  76. you) in clicking the remove gadget under  the
  77. 2D field. (This is even possible after win or
  78. loss of a  game  !  If  the  player  was  the
  79. winner, only his cube  is  removed)  You  can
  80. repeat this removal till the board  is  empty
  81. resp. contains only the  first  cube  of  the
  82. computer.  If  you  continue   further,   the
  83. display will flash (illegal 'move').
  84.  
  85. Using the menu, you can change the  depth  of
  86. the computer analysis (strength of  game)  at
  87. any  stage  of  the  game  (except  when  the
  88. requester is on).  Actually  foreseen  levels
  89. are
  90.  
  91. Beginner' 'Advanced' 'Master'
  92.  
  93. Finally, if you have messed  up  your   game,
  94. you   can   change   sides   in   using   the
  95. corresponding gadget above the 2D field.  The
  96. system will remove  the  last  computer  move
  97. (the following move will be yours),  exchange
  98. colors of the  cubes  (you  still  play  with
  99. white, the computer with  red)  and  let  the
  100. computer find its way through your mess.
  101.  
  102. Good luck
  103.  
  104. Jachim Tuckmantel
  105. (Member CERN Micro Club)
  106. 38, Av. de Vaudagne
  107. CH-1217 Meyrin/Geneva
  108. Switzerland
  109. "MultiBug SoftWare"
  110.  
  111. The author likes to acknowledge Anders Bjerin
  112. and his  Amiga-C-Club,  Tulevagen  22,  18141
  113. LIDINGO, SWEDEN, giving a good start  through
  114. windows, screen, gadges, requesters and  what
  115. else there is.....
  116.  
  117.  
  118.  
  119.